グラフィックス(SDL + OpenGL, OpenSceneGraph)

SDL+OpenGL/20.応用への導入

最終更新: 2015-04-29 (水) 11:59:23 (1330d)

SDL + OpenGLの基礎ではわかりやすさを重視したため、 C/C++の基本的な能力だけでSDL + OpenGLを記述することを心掛けた。 しかし、応用に一歩、そのさきの実践に一歩踏み出すためには、 C/C++の基本的な能力だけでは力不足である。 この導入では、実践へ一歩近づくための準備をする。

下記のリンクを参照のこと。

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