グラフィックス(SDL + OpenGL, OpenSceneGraph)

SDL+OpenGL/21.フルスクリーン切り替え

最終更新: 2015-04-29 (水) 11:59:42 (1330d)

キーのイベントをトリガーとしてフルスクリーンの切り替えを行う方法を説明する。 このサンプルで特に問題になるのは、テクスチャの取り扱いである。

下記のリンクを参照のこと。

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