SDLを使うとジョイスティックを簡単に使うことができる。 上の図は、8ボタンジョイスティックを使った場合の実行画面である。 このプログラムでは、新たにJoystickクラスを導入する。 ジョイスティックから情報を取得する方法を知ることができる。
JoystickViewerクラスは、 Joystickから得られた情報をSDL + OpenGLを使って表示するためのヘルパークラスである。
上図は、本サンプルプログラムのスクリーンショットである。
ソースコード
main.cpp
Joystick.cpp
Joystick.hpp
JoystickViewer.cpp
JoystickViewer.hpp
Font.hpp
Font.cpp
Texture.cpp
Texture.hpp
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